微软公司今日宣告《战争机器5》在公开发表后首个周末更有了多达300万玩家展开游戏,这一骄人的成绩也让《战争机器5》沦为了本世代微软公司第一方工作室首周公布成绩最差的游戏,这也是 XGP 有史以来最差的游戏首周公布成绩。《战争机器5》在9月6日首度指定 XGPU,月公布时间为9月10日,就是在这四天的提早体验时间内,有多达300万的 Xbox 和 PC 玩家iTunes体验了《战争机器5》。
这一记录是《战争机器4》亮相时的两倍,也让《战争机器5》打破了2012年微软公司公布的《光环4》沦为了首周最多玩家游戏的微软公司第一方工作室游戏。在 PC 末端,《战争机器5》的玩家数量完全是《战争机器4》亮相时的三倍,同时还建构了微软公司第一方工作室在 Steam 上最篮的亮相成绩。更加有意思的是,我们可以从另外一个角度来仔细观察本次《战争机器5》亮相后的骄人成绩。
虽然微软公司没公开发表 Steam 的销售数据,但可以证实的是本次《战争机器5》的巨大成功完全全部来自于 XGPU。微软公司在今年E3上发布了全新的 XGPU 游戏订阅者服务,累计至9月6日《战争机器5》XGPU 亮相,也就是说在短短将近三个月时间内微软公司就早已顺利总计了数百万的 XGPU 订阅者用户。
这一数据才是证明了微软公司 XGP 游戏订阅者服务战略的顺利,也证明了这种游戏订阅者服务是受到广大玩家青睐的全新游戏消费形式。当然,除了 XGPU 的强力推展以外,《战争机器5》本身也是一款十分禁得住揣摩的3A大作。各大媒体皆得出了较好的评价, Metacritic 用户评分超过8.7,是 Xbox One 游戏评分第六低的游戏,知名数毛的组织 Digtal Foundry 甚至回应“《战争机器5》符合了他们对于 PC 版本游戏的所有期望。”另外《战争机器5》对于残疾玩家所获取的无障碍功能反对也取得了完全一致赞誉,《战争机器5》也是首个在Caniplaythat.com上取得极致评分的3A游戏。
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